斗地主三人三人斗地主实战技巧和心法

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學問(問題)多在輪的起始與結束上,中間(擋)也會。一般每家手上有必然牌幾 手、 或然牌幾手 (可出可不出) , 輸贏在其上, 變數不大 (幾個節點控制) , 首次選對才行 (除 非對手出錯又給你機會) ,需隨招變招。 ①起始輪:發牌技巧,有發牌牌型、大小兩方面的技巧。 ●回手原則:最基本原則。 ●攻短原則:打對手的弱勢牌型。 ●防關原則: 有時考慮如何關別人, 如第一輪別人不要時 (相差很多的牌下家捨不得打, 上家又打不動)則勿再給他人機會了。 ●入局前少出給別人可乘之機牌,如小單、雙、三。 ●自己走不掉時勿輕易扔出天牌。 ②中間輪:順(擋)牌技巧。 ●擋其一小(中) ,必耗其一大,划算得很。 ●儘量頂出對手大牌,且不讓其發言。 ●自己可走時可冒險順牌。 ③結束輪:壓牌技巧。 ●相差級不大時(特別是差一級時) ,能要則要,本來是流水型遊戲設計。 ●打急原則。 ●打牌少者原則。●大牌占先原理:同大小牌先出者爲大(三個、四個無此情況) ,入局段很關鍵的招。 ●儘量不壓同夥牌(易致全軍覆沒或破壞同夥計劃) 。 END2、注意事項●進程是以輪的方式進行的。某次發牌至無人要爲一輪。 ●勝負多在 6 個輪次(3 家合計)確定,對手若出 5 輪後必需警惕了或遏制之。

●贏家是抓住了最後一輪機會(不象跑得快) ,決戰輪贏即可以了,故有時放而斷其最 後。 ●牌順時輪次(交戰回合)少,拼大牌與順子;不順時拚大牌(單、雙) 。 ●一般不同牌型互不參加彼此輪次的戰鬥(因要求張數嚴格相等) ,炸彈可參加任何輪 次戰鬥。這樣戰鬥隊形基本確定,有強有弱。六、鬥地主技巧口決:1、不與對手同一條褲子 敵人打單我打雙意爲不要跟對手穿同一條褲子。 菜鳥常犯的錯誤之一就是敵人打啥我打 啥。地主打個 3 帶,自己接住以後也打個 3 帶,極有可能把牌權又送回去了。單雙連同理。2、打對打對,破順自己有連又有對時,如果不能確定連牌是不是大,可先打對,拿到牌權後再 出連牌,這樣 PASS 的幾率會高一些。 例:, 大。 這時先打 55,對方過 JJ 的話就無法再管你的 6 連,22 收回牌權後就可打完。3、遠傳對子近傳單遠傳對子近傳單,如果是地主上家,自己快速打完希望渺茫,想把牌權交到同伴那去的 話,最好打對子。但是不能打太小,以防地主過小對。同理,地主下家應首選打單牌傳給同 伴。但是應留下最小一張,以備同伴報單。4、先死就是跑得快(先把雜牌原理)先死就是跑得快,菜鳥常犯的錯誤之一。

無論地主還是農民,除非有回手,或可能打報 牌,否則應儘量先將手中的雜牌打掉。道理很簡單,先出多牌被對方攔住無法回手的話,對 方的牌整齊可直接打報牌,這時手上的雜牌就出不去了。而先把雜牌打掉,等對手牌打差不 多了自己手上的牌就是大的了。5、情況不明對先行情況不明對先行在不知道打什麼的情況下應首先考慮打對, 因爲打對最容易起到拆牌和 見牌的作用。當然這是建立在記牌的前提下,分析對手可能不吃對,或者自己和同伴有能力 收回牌權的情況下可遵循本口訣。 出牌:如果地主單牌多,就要堅決頂住,甚至不惜破開 對 A 或對 K 來壓制地主,建議按 K、A、Q、2、 J 的順序頂牌。出 K 是很有學問的七、三層心法1、鬥地主技巧第一層心法:1)可以試探地主有無單 A 和單 2 2)有時候可以破開地主的對 A 和對 2,這對後續在對子上對地主進行攻擊是很有利的 3)如果地主出 A,地主下家就可以出 2 取得出牌權。 攻少—如果地主單牌比較弱或者比較少,而己方(自己與盟友)比較強,可以採取連續 出單牌的戰術,來打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小於 10 的單牌(大多數情況這都是 成敗的關鍵) 。地主出牌建議借力打力,後發制人,在這個階段就是要做到壓下家放上家, 利用上家出小牌把自己的牌走順。

2、鬥地主技巧第二層心法:1) 記牌——再記 K、Q、10、7。記住出過的 10 與 7 的張數,如果 10 和 7 出光,就可以斷 定別人手裡沒有順子。 2) 算牌——通過幾輪的出牌, 迅速推算出各人剩餘牌的大致牌型, 確定主攻手與主攻方向。 3) 出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友進行防守與反擊,無論自己是地主 的上家還是下家, 如果形勢需要就要對地主進行瘋狂的壓制 (就算自己剩餘的牌型七零八落 也在所不惜) ,關鍵時刻還要給盟友絕妙的餵牌,比如出一串致命的順子或者葫蘆。如果自 己是主攻手,就要對地主進行冷靜、無情的打擊,這個時候切不可因自己的牌比較強而得意 忘形,要善於借力打力,後發制人,有時候讓地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地 主出牌口訣還是借力打力,後發制人這八個字。怎樣借力打力, 後發制人,這裡技巧性非 常強。首先出牌要具有迷惑性,讓別人錯估你的牌型。如果單牌比較弱,預計別人會連續攻 擊單牌,可先一步拆開對子,比如先出 J,再出 Q,又出 J。如果單牌比較多,手裡有一張小 王和一對 2,可先出一張 2 管一把牌,再出單張時可出小王把別人的大王騙下來,手裡剩餘 的一張 2 可在關鍵時刻再管一把牌。

有時候不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節奏也 可以騙對手。比如對方出一對 8,你快速的點擊不要,等其再出對 7 時,可把手裡的對 8 跑 掉。又比如對方出了一手你管不起的牌,這時候可以稍微停頓一下,讓對手以爲你還有大牌 或者炸彈。再說說「借力」 。首先要判斷出哪家的牌比較強,哪一家是在頂你牌,基本上是 放頂你牌的那家走,一般來說他(她)很難走的光。要特別注意這種情況,你抓了一個或者 一對「王」 ,你一出單牌,有一家就出「2」 ,這個時候一定要吃掉「2」 ,因爲這一家很有可 能抓了一手的絕牌(不一定是大牌鬥地主三人,比如說有一個很長的順子) 。如果不能一氣把牌走完, 就要留著大牌「後發制人」 。3、鬥地主技巧第三層心法:鬥地主最高境界, 若無絕頂智慧與驚人毅力者萬萬不可輕易嘗試。 首先必須身具大智慧, 能記住絕大部分出過的牌,整個牌局都在掌控之中,出牌神出鬼沒,使對手覺得一切盡在其 算中,毫無反抗能力。贏牌於無形之中,就算不能贏牌,也要在氣勢上壓倒對手,使對手神 爲之奪。並且心智非常堅定,不被對手之種種假象所迷惑,不因對手之挑釁而方寸大亂,不 會執著於一時之勝負。心如止水,古井不波,看透鬥地主的本質——一個遊戲而已。

其次還 要具有百折不撓的驚人毅力, 必須全身心地練習鬥地主萬把以上, 總結提煉無數的經驗教訓, 茶餘飯後,睡夢當中,無時無刻不在想著提升自己的戰鬥力。善於學習,集各家之長;不恥 下問,堅信剛入門的牌友也會有新奇的想法。練成此心法者萬中無一,即便高手如帝王者, 也未必盡掌握此心法。總訣注釋:鬥地主的樂趣之一就是利用詭詐之術打成牌局。爲使對手 按照最有利於自己的方式出牌,無所不用其極,從出牌技巧到精神層面,對對手進行多重打 擊。再說配合,這是鬥地主的精髓,通過默契的配合打成一個牌局,才能體味鬥地主的真正 樂趣所在。Ps:鬥地主的本質,是遊戲,是娛樂。