奥德赛游戏枫评游戏之刺客信条奥德赛第一弹6小

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好久沒有做測評了,畢竟這麼龐大的文字工作,沒點收入支撐很難堅持下來。楓叔更多是苦於時間,因爲自己太喜歡事無巨細,因此測評總會內容較多,所以一些不受關注的冷門產品,能忍也就忍了。《刺客信條:奧德賽》在推出後就爭議和質疑比較大,它與「起源」相隔時間太短,一度粉絲調侃AC將變身「年貨系列」,那「奧德賽」到底是急功近利的作品,還是有真材實料呢?本次測評第一彈因爲百家字數限制問題,只針對新手島進行解讀,讓大家對其先有個最初的了解。

【第一印象】

很多人都不自覺將「奧德賽」與「起源」對比,畢竟E3公布的視頻也好,截圖也罷,讓剛剛玩過「起源」的玩家感覺十分眼熟,有玩家體驗「奧德賽」會覺得只要玩過「起源」上手會很快,也因此調侃它是「起源」的大型DLC,但是真正全面體驗時才會發現,它還是與前作有一些區別的。楓叔爲了探究操作,在新手村整整呆了6個小時,在全特效的情況下,感覺「奧德賽」比「起源」更低調一些,CG的展示不再強調高逼真的畫面奧德賽遊戲,那種近景以假亂真的鏡頭反而少了許多。

「奧德賽」在格鬥操作中,加入了格擋這個概念,因此「起源」中的召喚馬匹按鍵被占用,該作用X來呼喚自己的坐騎。另外長按V鍵進行探查的功能被編入技能,M鍵轉換早晚時間的設置得以保留。在全地圖的模式下,爲了方便玩家查找,「奧德賽」設置了TAB鍵三個檔的顯示效果,默認情況下場景內解鎖的地點和內容,都會取消提示符,做過的地圖區域除了有快速移動點標誌外會很乾淨,但如果你想回去看看,按一下TAB鍵會打開「眼睛」圖標,顯示這裡有探索點。再按一次則顯示探索點類型。

遊戲內可收集的雜物,在該作中氛圍兩類,一種是可以直接拾取的,一種則是需要「偷竊」,這個可能會影響後期人物的評價,可「偷竊」的雜物會呈現紅色提示。

劇情方面相比「起源」的代入感似乎有一些突兀,上一作的女科學家直接在這一部開場就興沖沖的拉著助理連接設備進入古希臘,好像之前在「起源」帝王谷時什麼都沒發生過,她是怎麼安全回來的呢?

物資收集方面,因爲古希臘並非古埃及那樣有侵略者需要面對,所以遊戲裡我們沒辦法細節運輸隊了,儘管「奧德賽」里也有強盜、土匪營地,但前期升級裝備資源消耗是巨大的,更何況該作加入了戰船升級系統。所以遊戲裡增加了材料獲取的途徑,木材、石塊在該作可以通過野外直接獲取了,行走時遇到小石堆,小樹木都可以直接按E獲取材料,皮毛依然是靠打獵獲得。

【雙角色及劇情選擇】

E3曝光「奧德賽」時,大家最關心的就是遊戲裡新增的角色選擇系統,玩家可以選擇男女不同角色展開冒險,加上劇情選擇模式奧德賽遊戲,擁有更加複雜和難以揣測的結局。但是楓叔在體驗這部分內容時,感覺有一點小失望。

連接劇情會提示你找到兩個DNA,然後讓你去連線,男主名叫「阿利克西歐斯」,女主叫「卡珊德拉」。按劇情都是斯巴達後裔,楓叔特意選擇兩個角色都進行了一次體驗,發現除了角色性別改變外,劇情推演幾乎完全一樣,就是換了個人。唯一有區別的地方,是有一段劇情描寫主角的回憶,如果你選男主,那你就有一個妹妹。如果你選女主,那你就有一個弟弟,這讓我頓時覺得後邊劇情似乎也是這樣處理的,所以兩個角色玩兩個故事線的夢徹底破滅了。

劇情選擇方面,目前新手村還體會不到太深入的內容。但是對話結構是比較豐富的,最大的一個作用,就是讓你簡化劇情,自主去了解更多。比如一個任務,你可以選擇直接去做,也可以選擇問清楚原因和地點。這些對話對長遠性格評定可能會有影響,但是前期感覺變化不大。育碧可能爲了突出選擇的這個變化,幾乎將選擇做到了方方面面,一開始選個馬匹都要提供選項……我還是喜歡牽著就走的感覺,畢竟初期的坐騎我也不可能留著。

【界面變化】

接下來我們看下界面,「奧德賽」的界面變化還是十分突出的,畢竟增加了戰船這個設定。整個界面UI還算比較清晰,第一行顯示地圖,任務,物品,能力,船隻,傭兵,第二行顯示資源數量,金幣和等級分別顯示在左右兩側。

裝備欄相比「起源」變化比較大,「奧德賽」沒有「起源」中基本部件的升級設定,反而改爲所有部件都需要進行升級,並可以鑲嵌銘文。這就使得該作取消了時裝,像「起源」那樣單一更換時裝就可以變換外形的設定沒有了,但是遊戲部件的套裝化是所見即所得的,不過我覺得收集一整套可能也會因此增加難度,不然穿的花花綠綠就很怪異啦。在裝備處理方面,遊戲提供右鍵長按直接分解的便捷操作。當然,楓叔身上的紫色稀有套裝是終極版贈送的,遊戲內最高裝備依然是金色傳奇裝備。

技能界面和「起源」變化不是很大,還是三個方向的研究,戰士、刺殺和遠程。唯一比「起源」有區別的,是本作加入了技能鍵設定,你所學習的技能如果是主動技能的話,需要裝備在快捷欄,通過1到4的數字鍵進行釋放,這就使得遠程可以有4個技能,近戰有4個技能,和以前直接被動開通效果有一定區別。該部分在開場時可以體驗到。

下面說下戰船,這個新增系統提供了很多全新的豐富玩法。首先是戰船不是「起源」中簡單一艘小船給你操作,而是一艘具有戰鬥能力的排漿帆船。戰船界面可以看到有船員,有裝備,他們可以提供升級,並通過船的升級,提升你可以僱傭副手的數量。遊戲裡的副手也是有等級區別的,金色傳奇副手能力更高,他們區別於普通船員,如果你在陸地戰鬥,在擁有副手的情況下也可以呼叫他們來幫助自己,後期按目前界面布局來看,可以招募4個副手。遊戲內副手數量應該不止4位,你可以根據自己隊伍的需要進行多種多樣的組合。船隻支持豐富的外觀自定義,包括船員服飾和艦首雕像,風帆圖案及顏色等。

最後說一下傭兵系統,和「起源」的巴耶克謀求復仇刺殺敵人來說,這一代的主角實際過得很悠閒,一開始就是僱傭軍身份,拿錢賣命罷了。但是即便自己是傭兵,也會被懸賞,所以「奧德賽」有一個比「起源」龐大的多的傭兵系統,從界面可以看出,一共分爲9個階段,共39位。這些角色可能在你被通緝時來獵殺你,也可能在角斗場與你相遇,但你作爲主角自身就是其中一員,占有一個名額,而隨著玩家能力的上升,你的段位也會提升。遊戲裡傭兵界面共分9個段位。

【遊戲操作】

本作實際操作水上更多,所以水上戰鬥相比「起源」當初的海戰小體驗來說,有了全面提升。除了大家熟悉的Q防守,滑鼠右鍵瞄準,左鍵進攻外,「奧德賽」的海戰加入了撞擊,登船攻擊,副手作戰等多種內容。

而陸地上的戰鬥,習慣《刺客信條》的朋友都不會陌生,除了新增的Q鍵格擋外,其他基本沒有太大變化。

【第一階段小結】

雖然僅僅是一個新手島體驗,但從體量來看,奧德賽足夠令我們期待它提供的豐富內容了。該作70%爲海洋,等待我們探索的遊戲內容,遠比《刺客信條:起源》要大得多。不過希臘與斯巴達的糾紛,感覺上沒有「起源」里羅馬與埃及那麼激烈,你可以大大方方走在每個村鎮,不用擔心遇到士兵,但我遇到就按F的毛病依然改不掉……購買版本方面,如果不是AC系列鐵粉,建議普通版購入就可以,因爲漂亮的裝備依然需要H點購買,而這些後期開放祕法寶箱的時候,都是可以掉落的。遊戲角斗場在25級才建議前去,所以有關後期內容,以及是否有奧運會等,楓叔會在後期測評提及,希望大家繼續關注。