COMPASS战斗天赋解析系统十字文攻略COMPASS战斗天赋

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# 戰鬥天賦解析系統是一款風靡日本的二次元豎屏競技遊戲!現由心動網絡代理,正式登陸中國地區。3V3搶占據點,3分鐘決定勝負!豎屏多人即時對戰遊戲了解一下?有限的3分鐘,你是選擇與隊友一起戰勝對手,解開#社區的祕密?遊戲具體情況是怎麼樣的呢?快來跟小編一起來圍觀吧!

一、英雄屬性

1、定位:跑職

2、長按技能:衝刺。

3、被動技能:被動技能:重新開始吧

復活後,一段時間內提高移動速度。

4、必殺技:怪物馬戲團

召喚怪物自動攻擊周圍敵人(自身受到一定傷害後消失)。

二、玩法特點

各項能力爲平均值,新人容易上手,但進階對卡組要求較大。復活後提供12秒的移速加成倍),可以迅速重返戰場,然而這是一把雙刃劍,移速過高或許會增加操控難度。必殺技是在角色周圍附加自動攻擊,時間爲無限,是對敵人非常有威脅性的技能,當角色損失體力超過總體力的40%時必殺技才會解除,因此在戰鬥中需要特別注意防禦傷害,交戰時不宜直接衝鋒,在隊伍後面等待時機(例如敵人被控制)再上陣將敵人殲滅。速度型英雄一般優先搶奪C點,積累能量條,利用必殺技將敵人快速殲滅,在逆風局時也可以利用必殺技瞬間扭轉局勢。

三、對局思路

1、前期:

作爲速度型英雄,一般開局直接奔向C點(廣場圖除外),與敵方速度型英雄或防禦型英雄進行第一輪交戰,若C點搶奪失敗並且久攻不下時,應回到己方據點積累能量條,儘早開大與隊友合流準備交戰。注意,使用必殺技的地方一定要保證安全,否則可能使用完被直接打掉。

2、中期:

處於優勢時,可以在據點內積累第二次必殺技能量,以防交戰時必殺技解除;也可以去敵方據點干擾敵人積累能量條,削弱敵人翻盤能力。處於劣勢時,重點針對敵方遠程型英雄,干擾其正常輸出能力,爲隊友爭取機會;或將敵方其中一名英雄引誘至敵方據點等遠離主戰場的地方,給隊友創造2對2的環境,同時也使敵人的支援時間增加。

3、後期:

無論局勢如何,優先干擾敵方必殺技威脅性最大的英雄,迫使敵人釋放必殺技,保護隊友,由於十文字重返戰場速度非常快,一般犧牲自己換取敵方一個強力必殺技是值得的。若隊友被擊殺,則利用速度型英雄的優勢與敵人周旋,但不宜一直在據點內逗留,爭取時間到隊友支援。

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