惊喜之外还是惊喜三大亮点初窥独立游戏开发者

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2019年11月5日-6日,已經成爲全球遊戲開發者一年一度風向標的全球遊戲開發者大會(GMGC·成都·2019)暨天府獎盛典將於成都首座萬豪酒店盛大召開。而作爲引領次世代移動遊戲趨勢的「獨立遊戲開發者大賽「則是這場盛會上最閃亮的明珠。今年,在向組委會正式提交的獨立遊戲作品中,呈現了比較鮮明的變化趨勢,它們將在專業評委的點評下,決出最終王者,同時也代表了獨立遊戲這一分支發展的大勢所趨與共同意志。

跨平台化

在今年的作品中,筆者發現,跨多平台的參賽遊戲越來越多,這充分的體現了本次參賽工作室的實力與野心。當然,跨平台遊戲想要通過多場景收穫用戶的初衷是完全沒有問題的,但實操起來卻並非易事。但是,能夠一次性出現如此多的跨平台遊戲開發者,實在是本次大賽的一個亮點。

但比較有意思的是,一組數據表明,與開發者的熱情相比,玩家們對跨平台遊戲卻並不是那麼感冒。的調查顯示玩家並不認爲跨平台特性是他們選購遊戲主機的重要原因之一。當問到這個功能的出現會不會讓玩家去買之前不會買的遊戲主機時,54%的歐洲玩家表示「可能不會」或「絕對不會」,在這其中有38%的玩家是「絕對不會」。相比之下,只有13%的人表示會。

類似地,有56%的玩家不認爲跨平台功能會促使他們去訂閱相關的主機/PC線上服務,只有13%的人認爲他們會。

軟體方面的調查結果也大體一樣:48%的受訪玩家表示他們不會因爲跨平台而去買之前他們不會買的遊戲,17%則表示會。49%的玩家表示這個功能不會增加他們玩網遊的欲望,17%表示會。

所以,跨平台究竟只是一種廣撒網多撈魚的獲客手段還是真的將會成爲一種大勢所趨,這確實是一個值得探討的問題,不管怎樣,我們都爲勇敢嘗試多平台的開發者們鼓掌,對於獨立遊戲而言,畢竟每一次大膽的嘗試,都將會把獨立遊戲推向新的高度。

成敗的關鍵:玩法創新

獨立遊戲最吸引人的地方,就在於開發者們沒有被商業化侵蝕的無限的想像力,而最有價值的則是核心玩法的創新,很多偉大的獨立遊戲,都是劃時代的玩法創新者,在本次的參賽作品中我們有幸可以看到這些精彩的思考。

這次,我們可以看到開發者們開創式的複合式遊戲玩法,將幾種不同核心玩法有機整合衍生出新鮮的品類,也可以看到獨創的解密方式,異常燒腦的迷宮+高策略挑戰,甚至還能看到全新的球形戰鬥系統,這些創新將給行業帶來更加開闊的眼界和靈感觸動,也許,下一個商業化奇蹟就將在它們的不斷進化和演變中出現。

更鮮明、更成熟的風格化

近些年來,越來越多的獨立遊戲都呈現了極致風格化與優秀的藝術審美,那個曾經靠「像素風「來給獨立遊戲打標籤的時代一去不復返了,這次本次獨立遊戲大賽的參賽作品中也可一窺端倪。

紙片風格、美式畫風、極簡UI,甚至將光影巧妙運用作爲特色玩法,本屆選手們的實力都不容小覷。不過,這也體現了一個行業發展的重要特點,作爲獨立遊戲開發者的門檻越來越高,想要順利實現商業化,除了腦洞大開的創新玩法外,對於遊戲的包裝與玩家接受度都要賦予更多心血,個人獨立遊戲開發者的機會可能越來越小了。

鑑於組委會強烈禁止劇透(手動哭臉),今天能劇透的也就只有這些了,對於密切關注國內獨立遊戲動向的朋友,GMGC·成都·2019的獨立遊戲大賽值得親臨現場,絕對會不虛此行。

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