明日之后评测生存不易且行且珍惜

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原標題:《明日之後》評測 生存不易且行且珍惜

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《明日之後》爲玩家構建了一個因喪屍而導致的世界末日。在這個相對科幻的世界中,從初始的逃亡,直到修繕避難之地,玩家每前進一步都困難無比,也都充滿了濃重的探索之感。遊戲背景本身簡單易懂,同時大量怪物的特寫以及追擊逃跑的設定又扣人心弦。遊戲通過角色之間的對話交代背景,並引導玩家去認識系統,適應玩法。而在玩家面前大量的情景對話設定,儘可能地展現出了末世極端環境中的人情冷暖。

不同於市面上一些其他遊戲填鴨式的教程,《明日之後》充分將一堆硬核複雜的操作,拆分到了序章的故事段落中,開場的劫後餘生是爲了引導看地圖,和倖存者一起逃亡則是各類武器的實戰操作以及緊急情況下的各種應變思路,其中還包含了本作非常有趣的建造與生產元素,搭建營地,製作各類武器來和喪屍作戰。這些都很好地融入到了故事中,使得《明日之後》的末日生存代入感劇增。

遊戲莊園系統是主要玩法之一,玩家可自由建造房子、製造家具、種植植物等等,打造只屬於自己的莊園。角色的衣食住行都需要玩家自己想辦法去解決,從素材的搜集到成品製作,玩家一手包攬,角色肚子餓的話會影響工作效率嚴重還會危及生命,可以說是非常真實了。平時的活動一般是到市中心接任務委託賺錢,或是去野外搜集資源。遊戲提供了多張地圖供玩家體驗,既有PVE也有PVP,與其他玩家組隊搜集資源效率會更高一些。

當然喪屍作爲不可或缺的存在,製作組也是下足了功夫。喪屍的造型比較多樣化,半裸的工人、帶兜帽的平民、牛高馬大的建築工人等人形喪屍,野外還會出現喪屍狼,不同喪屍具有不同的攻擊特點,有喜歡衝鋒撞擊的,有直接撕咬或從背後攻擊的。後者會觸發QTE,考驗玩家的反應和手速,掙脫失敗會造成嚴重傷害。豐富的喪屍設定和QTE機制提升了戰鬥的難度,但也增強了刺激感。喪屍除了在野外徘徊之外,晚上還會以喪屍潮的形式襲擊個人莊園,從前期看來,只要躲在自己的房子裡就會安然無事,但定期來襲的特殊變異體會摧毀房子,一定要把它擊倒才行,在如此缺乏安全感的環境下,玩家不得不選擇努力變強。

作爲生存類遊戲與其他MMO相比,天氣對人的影響再《明日之後》中被充分展現了出來。比如角色長時間暴露在下雨天的話會得感冒,嚴重會得肺炎,太冷的天氣也會影響角色健康,所以要提前準備相應的衣服。一些資源只會在特定的天氣下才會出現,例如暴雨期間會長出草菇食材,砍伐樹木有機會獲得硬木藤蔓。此外,惡劣的天氣還會對房屋造成損害,這就迫使玩家想辦法升級房屋。

相較於同類生存向遊戲產品而言,《明日之後》整體畫質和優化的表現更爲喜人。遊戲場景採用虛幻4引擎構建,玩家可以清楚地看到樹葉和草叢的紋理,槍械的質感,水面的波紋,遠近場景自由地切換自如。這些使得遊戲中的人物與場景的互動更加豐富細膩,帶給玩家更爲沉浸式的生存體驗。

網易自研的《明日之後》,絕對可以稱得上是當前遊戲業的末日世界代表之一。遊戲整體玩法相對豐富,具有較高的探索性和自由度高。在遊戲中無論是武器、道具、食物,還是房子都要玩家自己動手製作,將末日「生存」表現得淋漓精緻。而相比當前市面上的生存類遊戲,本作龐大的世界構建,以及凸顯人性的劇情張力,都讓其獲得了不錯的玩家口碑。

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